Escape game educativi

Avventure interattive per organizzazioni educative e centri culturali

Trasforma l’apprendimento in avventure

Migliora i metodi di apprendimento con escape game interattivi indoor e outdoor per scuole e gruppi educativi. Gli studenti esplorano gli spazi dell’istituto o l’ambiente esterno, risolvono enigmi e completano missioni sviluppando competenze trasversali, tecniche e collegate al curriculum.

Come funziona Cluetivity

Si integra facilmente in lezioni, attività scolastiche, giornate di orientamento, eventi e tour del campus

Divertenti giochi di avventura indoor e outdoor utilizzati su iPad

Ogni attività è arricchita da elementi di realtà aumentata

Ideale per gruppi piccoli e grandi fino a 2000 partecipanti

Progettato per studenti di ogni età, classe e dimensione di gruppo

Configurazione semplice, supporto multilingue e onboarding personalizzato

Le istituzioni educative possono creare le proprie esperienze pedagogiche

Ogni gruppo riceve un iPad e una borsa opzionale con gadget

Monitora i team e controlla il gioco con il nostro software intuitivo

Perfetto Per

Scuole

Università

Organizzazioni Educative

Istituzioni Culturali

Vantaggi

Apprendimento gamificato

Stimola pensiero critico, motivazione, problem solving, definizione degli obiettivi, autocontrollo e monitoraggio dei progressi in tempo reale all’interno di scenari tipo escape room.

Completamente Personalizzabile

Missioni personalizzabili. Regola durata, distanza, posizione e livello di difficoltà. Crea enigmi e percorsi adatti alle esigenze dei tuoi gruppi.

Implementazione Semplice

Missioni pronte all’uso, facili da integrare in campus, aule, musei o biblioteche.

Multilingue

Ideale per studenti e visitatori internazionali. Supporta più lingue per onboarding, apprendimento linguistico, coinvolgimento e didattica mista.

Trasforma il tuo Curriculum Didattico

Organizza cacce al tesoro, attività di apprendimento basato sul gioco e giochi di squadra in linea con gli obiettivi educativi per bambini, adolescenti e adulti.

Gestione Semplice

Monitora in tempo reale i progressi di classi o gruppi, regola le impostazioni del gioco e coordina più team di studenti da un’unica dashboard.

Storia di Successo

“Abbiamo utilizzato Cluetivity per il nostro programma dedicato ai giovani in Germania e il coinvolgimento degli studenti è stato fenomenale. I ragazzi esploravano, risolvevano enigmi e collaboravano tra loro. Erano completamente immersi nell’esperienza e non smettevano di parlarne.”

Andy M., Direttore del Programma Giovanile, Germania

Crea I Tuoi Scenari

Gamifica aule, auditorium, campus, sale studio, sale espositive e biblioteche. Il nostro software di gioco personalizzabile si adatta ai tuoi obiettivi e alle tue esigenze didattiche. Personalizza contenuti, percorsi, materiali audiovisivi, limiti di tempo e aggiungi oggetti reali. Adatta le funzionalità di Cluetivity ai tuoi scenari.

Se il tuo interesse è più ricreativo che accademico, consigliamo le nostre missioni pronte all’uso.

Missioni Pronte All’Uso

Cluetivity Blackout Escape Game Outdoor

Blackout

Un gioco investigativo basato su misteri che valorizza lavoro di squadra, strategia e problem solving reale.

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Genere: Thriller e Avventura

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Giocatori: 2-6 per squadra

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Età: 12+

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Durata: 1-4 ore

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Lingue: 12

Magic Portal

Escape game fantasy per creatività, apprendimento linguistico e collaborazione

 

5

Genere: Fantasy e Magia

5

Giocatori: 2-6 per squadra

5

Età: 8+ con i genitori

5

Tempo di gioco: 1-2 ore

5

Lingue: 20

Operation Mindfall

Missioni a tema spionaggio per pensiero critico, problem solving, lavoro di squadra e pianificazione strategica

 

5

Genere: Spia

5

Giocatori: 2-6 per squadra

5

Età: 12+

5

Tempo di gioco: 2-3 ore

5

Lingue: 20

Come iniziare? È facile!

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Passo 1

Prenota una demo gratuita e scopri i giochi in azione

Passo 2

Ti aiutiamo a personalizzare la tua esperienza di gioco

Passo 3

Lancia la tua prima avventura gamificata e guarda comparire i sorrisi

Pronto a trasformare l’apprendimento

Offriamo soluzioni di gamification per scuole primarie e secondarie, college, università, scuole di lingua, business school, centri di apprendimento, organizzazioni giovanili, centri culturali, musei e biblioteche.

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